Como F-Zero antecipou, nos anos 1990, conceitos da Fórmula E

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F-Zero antecipou, nos anos 1990, conceitos da Fórmula E

F-Zero antecipou, nos anos 1990, conceitos da Fórmula E

Recentemente, falou-se sobre a Fórmula E e o Roblox. Hoje, a ideia é associar o F-Zero, jogo de corrida, lançado pela Nintendo em 1990, para o Super Nintendo, que previa situações da Fórmula E, criada mais de duas décadas depois.

Por incrível que pareça, de forma surpreendente, o jogo antecipou diversos conceitos que hoje estruturam o campeonato mundial de carros elétricos. A relação entre o game e a categoria vai além da estética futurista: está na visão de um automobilismo baseado em energia, tecnologia e novos ambientes urbanos.

F-Zero antecipou, nos anos 1990, os conceitos da Fórmula E

No universo de F-Zero, os veículos não utilizam motores a combustão. A corrida é definida pela gestão de energia, representada por um sistema que controla tanto a resistência do carro quanto sua capacidade de aceleração. Essa lógica se aproxima diretamente da Fórmula E, onde o desempenho não depende apenas da velocidade, mas do uso estratégico da bateria, da regeneração de energia e do controle do consumo ao longo da prova.

Outro ponto de convergência está no cenário das corridas. F-Zero rompeu, ainda nos anos 1990, com o modelo clássico de autódromos, apostando em pistas suspensas, traçados urbanos e ambientes densamente povoados. A Fórmula E segue esse mesmo princípio ao levar o automobilismo para centros urbanos, transformando ruas em circuitos e aproximando a corrida da vida cotidiana das cidades.

O jogo também tratava o automobilismo como uma vitrine de inovação. As corridas funcionavam como um laboratório tecnológico, no qual eficiência, aerodinâmica e energia eram tão importantes quanto a habilidade do piloto. Essa é a essência da Fórmula E, criada com o objetivo explícito de acelerar o desenvolvimento de tecnologias elétricas que, posteriormente, podem ser aplicadas em veículos de produção.

Mesmo sem um discurso ambiental estruturado, algo muito distante do debate público no início dos anos 1990, F-Zero já imaginava um futuro sem combustíveis fósseis.

Mais do que uma coincidência estética, a comparação revela como a cultura pop foi capaz de projetar, com antecedência, caminhos que hoje se tornam realidade. O que em F-Zero era ficção científica, na Fórmula E se traduz em estratégia energética, inovação tecnológica e novas formas de mobilidade urbana, temas centrais para o futuro da eletrificação.

Ficha técnica — F-Zero

  • Desenvolvedora: Nintendo EAD

  • Publicadora: Nintendo

  • Ano de lançamento: 1990

  • Plataforma original: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

Ambientação

  • Época fictícia: Ano 2560

  • Cenário: Pistas futuristas, suspensas e de alta velocidade

  • Narrativa: Campeonato intergaláctico de corridas, considerado o mais rápido do universo

Veículos

    • Blue Falcon (Captain Falcon)

    • Golden Fox

    • Wild Goose

    • Fire Stingray

Tecnologia e inovação

  • Primeiro jogo a explorar amplamente o Mode 7, tecnologia gráfica que simulava profundidade e rotação em consoles 16-bit

  • Referência histórica em design de jogos de corrida futuristas.

 

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